Concept

Dans les jeux vidéo, mourir n'a jamais été un problème. On recommence. On apprend. On avance. Nous sommes immortels.

Mais une question demeure : et si cette immortalité ne concernait pas que le joueur, mais aussi le monde dans lequel il gravite ?

La Potion Rouge est l'un des objets les plus emblématiques de l'Histoire des jeux vidéo. Souvent présente, archi-consommée par tous les joueurs, elle soigne… et on en sait pas plus.

Dans Potion Rouge, nous avons imaginé son origine.

Une substance étrange, présente partout dans la nature, circule comme une sève. Elle guérit. Elle nourrit. Elle empêche de vieillir. Elle est devenue le régime principale de toute forme de vie.

Les êtres vivants ne tombent plus malades. Ils ne vieillissent plus. Ils ne meurent plus… ou presque.

Privé de la peur de mourir, le vivant a évolué différemment. Le monde est devenu plus brutal, plus instable, plus dangereux.

Car une seule règle subsiste : la seule mort possible… est celle qui ne vous laisse pas le temps de vous relever.

L'Univers

Gameplay

City Builder

City Builder

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Vous construisez votre cité sur les flancs de l'Adénis, plateforme par plateforme. Chaque niveau de l'arbre ouvre de nouvelles possibilités : nouveaux bâtiments, nouvelles ressources, nouvelles technologies, nouvelles contraintes. La verticalité est la vraie particularité du jeu : le positionnement de vos plateformes a un impact direct sur l'efficacité de votre cité et le bien-être de vos habitants. Depuis des plateformes d'observation, vous cartographiez également le monde environnant pour identifier les ressources et les zones à explorer.

Dungeon Crawler

Dungeon Crawler

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Depuis votre cité, vous envoyez des expéditions d'Adènes explorer les Endésols, des vestiges souterrains de sociétés disparues, remplis de pièges, d'ennemis et de ressources rares. Vous contrôlez vos Adènes en combat, choisissez leur formation et employez leurs compétences diverses. Les ressources récupérées alimentent directement le développement de votre cité. La mort, bien que rare, est toutefois définitive : Manipulez vos Adènes avec précaution...

Narration

Narration

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Des événements surgissent régulièrement et vous forcent à prendre des décisions qui affectent votre cité et ses habitants. Le jeu traite de l'immortalité et de la mémoire, de la difficulté de construire une société entourée d'une nature hostile, et de ce qu'on doit sacrifier pour qu'elle puisse se développer. Il n'y a pas de bonne réponse : chaque choix a des conséquences durables.

Galerie

Potion Rouge - Cité verticale construite sur les flancs de l'Adénis Potion Rouge - Exploration des Endésols souterrains Potion Rouge - Architecture des plateformes de l'arbre titanesque Potion Rouge - Faune et nature de l'univers Potion Rouge - Interface de gestion et ressources de la cité Potion Rouge - Combat dans les donjons Potion Rouge - Personnages et cultures des Adènes Potion Rouge - Vue d'ensemble de l'Adénis Potion Rouge - Ambiance et atmosphère du monde Potion Rouge - Alchimie et la Potion Rouge Potion Rouge - Concept art de l'univers Potion Rouge - Narration et événements du jeu
Une image de la version 0.0001 s'est cachée dans la galerie. Saurez-vous la retrouver ?

Le Studio

Jazz Développement
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Jazz Développement est un studio de jeu vidéo indépendant français, créé en octobre 2023 par Ugo Grange et Benjamin Wolff. Unis par la même conviction depuis vingt ans : que le jeu vidéo est capable de nous faire ressentir, penser et questionner le monde aussi profondément qu'un grand roman ou un film marquant. Ils ont décidé d'en faire leur projet de vie.

Aujourd'hui, nous sommes une dizaine à faire vivre Potion Rouge : développeurs, artistes 3D, narrative designer, compositeur, direction artistique, communication. Nous travaillons dans un esprit d'écoute, d'entraide et de partage, avec une organisation où chacun se sent responsable et contribue pleinement à la construction du projet, avec humilité et curiosité.

Notre vision éditoriale fonctionne avec trois boussoles : la cohérence narrative, chaque mécanique sert l'histoire ; les sujets de fond, nature, société, croyance, transmission, mort; la réflexion et la poésie, des jeux qui invitent à penser. Potion Rouge est notre première déclaration. Un jeu sur l'immortalité et la mémoire, sur ce qu'on doit sacrifier pour qu'une société se développe.

L'Équipe

Ugo Grange

Ugo Grange

CEO / Développeur

Benjamin Wolff

Benjamin Wolff

CTO / Développeur

Jelena Dzekseneva

Jelena Dzekseneva

Narrative Design

Etienne Gillet

Etienne Gillet

Compositeur / Sound Design

Quentin Laignel

Quentin Laignel

Concept Art / Chara Design

Julien Argaud

Julien Argaud

Concept Art / UI-UX

Emma Kaempf

Emma Kaempf

Lead 3D Artist Environment

Charlotte Mangin

Charlotte Mangin

3D Artist / Rigg Animation

Alexiane Pina

Alexiane Pina

3D Artist / Modeling Texturing

Achille Mulato

Achille Mulato

Community Management

Soutenir le projet

Potion Rouge est réalisé par Jazz Développement. Si le projet vous intéresse, que vous soyez joueur, passionné, journaliste ou partenaire potentiel, n'hésitez pas à nous contacter directement. Nous recherchons particulièrement des gens qui croient, comme nous, que les œuvres qui comptent méritent d'être soutenues avant d'être célébrées.

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